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首個電競網絡直播糾紛結案 斗魚敗訴

發(fa)布時間:2016-05-16 10:31:56    點擊數:11750    作者:耐思智慧

(原標題:首起(qi)電競(jing)網絡(luo)直(zhi)播糾紛(fen)結(jie)案:潛規則(ze)不能證(zheng)明合理性,斗魚(yu)敗(bai)訴)


位于武漢光谷軟件園的武漢斗魚網絡科技有限公司。   視覺中國 資料圖
位于武漢光谷軟件園的武漢斗魚網絡科技有限公司。 視覺中國 資料圖


澎湃(pai)新聞(wen)記者 陳伊萍 通訊(xun)員 陳穎(ying)穎(ying)

中國首起電競游戲賽事網絡直(zhi)播糾(jiu)紛案于近日(ri)結案。

澎湃新聞記者從上海知識產權法院(簡稱“上海知產法院”)獲悉,5月9日,上海知產法院對上訴人廣州斗魚網絡科技有限公司(簡稱“斗魚公司”)訴被上訴人上海耀宇文化傳媒有限公司(簡稱“耀宇公司”)著作權侵權及不正當競爭糾紛上訴案作出二審判決,駁回上訴,維持原判。斗魚公司需賠償耀宇公司經濟損失人民幣100萬元和維權的合理開支人民幣10萬元,并在斗魚網站首頁顯著位置刊登聲明,消除不良影響。本案(an)系中國首例(li)電子競(jing)技類(lei)游(you)戲(xi)賽(sai)事網(wang)絡(luo)直播引發的著作(zuo)權侵權及不(bu)正當(dang)競(jing)爭糾(jiu)紛(fen)案(an)。

斗魚截取DOTA2賽事畫面轉播

DOTA2(刀塔2)是美(mei)國維(wei)爾福公(gong)司(Valve Corporation)開發的(de)(de)一款風靡全球的(de)(de)電子(zi)競技(ji)類網絡游戲。2014年,耀宇公(gong)司與該(gai)游戲代理運營商完(wan)美(mei)世界(北京)網絡技(ji)術有限公(gong)司(以下簡(jian)稱“完(wan)美(mei)公(gong)司”)簽訂戰略(lve)合(he)作協議,共同(tong)打造2015年DOTA2亞洲(zhou)邀請賽,耀宇公(gong)司獲得(de)該(gai)賽事在中國大陸(lu)地(di)區的(de)(de)獨家(jia)視頻轉播權。

之后(hou),斗(dou)魚(yu)(yu)公司(si)未經(jing)授權,以通過客戶端旁觀模(mo)式(shi)截取賽(sai)事(shi)畫面配(pei)以主播(bo)點(dian)評的方(fang)式(shi),實時直播(bo)該賽(sai)事(shi),且(qie)在直播(bo)時使(shi)用了耀(yao)宇公司(si)的標識。故耀(yao)宇公司(si)訴至法院,請求判令斗(dou)魚(yu)(yu)公司(si)停止侵(qin)權,消除影響,賠償經(jing)濟損(sun)失(shi)及合理費用共計821.1萬元(yuan)。

一審法院審理后認為,網絡用戶僅能在斗魚公司直播的特定時間段內觀看正在進行的涉案賽事,耀宇公司主張被侵害的視頻轉播權既不屬于信息網絡傳播權,亦不屬于其他法定的著作權權利,且比賽畫面不屬于著作權法規定的作品,故耀宇公(gong)司關于斗魚公(gong)司侵害其著作權的主張不能成立,但(dan)認定(ding)斗魚公(gong)司構成不正(zheng)當競爭,遂(sui)判(pan)決其承擔消除影響(xiang)、賠(pei)償經(jing)濟損失及合(he)理費用共計(ji)110萬元。

二審維持原判

判決(jue)后,斗魚(yu)公司不服,向上(shang)海知產法院提起上(shang)訴。

斗魚公司認為,目前國內的游戲直播網站大部分都采取“客戶端截取比賽畫面,然后將畫面轉給觀看玩家,并配上自己平臺的解說和配樂”的模式,游(you)戲廠商對(dui)此亦未(wei)提(ti)過異(yi)議。本(ben)案所涉(she)游(you)戲客(ke)戶端并無任何禁止截取畫面(mian)轉播的提(ti)示,根據(ju)法(fa)無明文(wen)規定不(bu)可為(wei)即可為(wei)的民(min)法(fa)原則,斗魚公司(si)的行(xing)(xing)為(wei)本(ben)質上是對(dui)涉(she)案賽事(shi)進行(xing)(xing)報道(dao),該行(xing)(xing)為(wei)沒有超出游(you)戲客(ke)戶端旁(pang)觀者(zhe)的合(he)理(li)使用(yong)范圍。另外,斗魚公司(si)的行(xing)(xing)為(wei)未(wei)損害耀宇(yu)公司(si)的經(jing)濟利益,所以其行(xing)(xing)為(wei)不(bu)構成不(bu)正當競(jing)爭(zheng)。

上海知產法院二審(shen)認為(wei),斗(dou)魚公(gong)司(si)未對(dui)涉案賽(sai)事的(de)組織運(yun)營進(jin)行(xing)任何(he)投入,也未取得視頻轉(zhuan)播(bo)權(quan)的(de)許(xu)可,卻(que)免費坐享耀宇(yu)公(gong)司(si)投入大量人力(li)、物力(li)、財力(li)組織運(yun)營的(de)賽(sai)事所產生的(de)商(shang)(shang)業(ye)(ye)成果,為(wei)自己謀取商(shang)(shang)業(ye)(ye)利益(yi)和競爭(zheng)優勢,其(qi)實際上是一種“搭便車(che)”行(xing)為(wei),奪取了原本屬(shu)于耀宇(yu)公(gong)司(si)的(de)觀眾數量,導(dao)致其(qi)網站流量嚴重分流,影響(xiang)其(qi)廣告收益(yi)能力(li),損害其(qi)商(shang)(shang)業(ye)(ye)機會和競爭(zheng)優勢,弱化其(qi)網絡直播(bo)平臺的(de)增值力(li)。

因此,上海知產法院認為,斗魚公司的行為違反了反不正當競爭法中的誠實信用原則,違背了公認的商業道德,損害了耀宇公司合法權益,破壞了市場競爭秩序,具有明顯的不正當性,構成不正當競爭,故判決駁回上訴,維持原判。

法院:斗魚不正當競爭行為的主觀惡意明顯

雖然游(you)戲廠(chang)商(shang)也鼓勵(li)視頻(pin)平(ping)臺播(bo)報(bao)游(you)戲比賽,但是任何一個游(you)戲客戶(hu)端的參與者或(huo)旁觀者,都可以對游(you)戲比賽情況進(jin)行轉播(bo)或(huo)直播(bo)么?


上海知產法院認為,即使存在游戲廠商鼓勵視頻平臺播報游戲比賽亦屬于其免費許可的情況,并不表明游戲客戶端的參與者、旁觀者可以未經許可即有權將客戶端的比賽畫面進行直播、轉播并商業利用。

該法院還認為(wei),而本案(an)所涉DOTA2游(you)戲(xi)系(xi)世界(jie)知名(ming)的(de)(de)(de)電子競(jing)技(ji)類網絡游(you)戲(xi),該游(you)戲(xi)官方中(zhong)文網站明(ming)(ming)確聲明(ming)(ming)涉案(an)賽事(shi)是由完美世界(jie)主辦、MarsTV承辦、火貓TV獨(du)家轉(zhuan)播(bo)(bo)(bo)的(de)(de)(de)國際職業賽事(shi)。上訴人作(zuo)為(wei)專業的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)直播(bo)(bo)(bo)網站,應當知曉(xiao)如此大規(gui)模的(de)(de)(de)知名(ming)賽事(shi)轉(zhuan)播(bo)(bo)(bo)必須經授權(quan)許(xu)可,仍在明(ming)(ming)知被上訴人享有(you)涉案(an)賽事(shi)獨(du)家視頻轉(zhuan)播(bo)(bo)(bo)權(quan)的(de)(de)(de)情況下(xia),從游(you)戲(xi)客戶端截取(qu)比(bi)賽畫面進行(xing)直播(bo)(bo)(bo)以謀取(qu)不正(zheng)當利益,其不正(zheng)當競(jing)爭行(xing)為(wei)的(de)(de)(de)主觀惡意明(ming)(ming)顯。本案(an)的(de)(de)(de)審結對于國內如火如荼(tu)發展的(de)(de)(de)電子競(jing)技(ji)類游(you)戲(xi)產業具有(you)較好的(de)(de)(de)引導和(he)規(gui)制作(zuo)用。

本文來源于:澎湃(pai)新聞網(上海)

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